Актуальная информация
Дорогие гости и игроки, нашему проекту исполнилось 7 лет. Спасибо за то, что вы с нами.

Если игрок слаб на нервы и в ролевой ищет развлечения и элегантных образов, то пусть не читает нашу историю.

Администрация

Айлин Барнард || Эйлис Стейси

Полезные ссылки
Сюжет || Правила || О мире || Занятые внешности || Нужные || Гостевая
Помощь с созданием персонажа
Игровая хронология || FAQ
Нет и быть не может || Штампы
Игровые события

В конце мая Камбрия празднует присоединение Клайда. По этому случаю в стране проходят самые разнообразные празднества.

В приоритетном розыске:
Принц Филипп, герцогиня Веальда Стейси, Бритмар Стейси, "королевский" друид, Король Эсмонд

В шаге от трона

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » В шаге от трона » Анналы » Обсуждение: система престижа и экономическая система


Обсуждение: система престижа и экономическая система

Сообщений 1 страница 30 из 105

1

И так, через два года Эйлис и прочие таки вернулись к идее воплотить ранее разработанную (а заодно забытую на другом проекте) систему престижа, а так же - экономическую систему.
Система престижа:
Параметр который будет 1) определять те моменты, который в силу специфики словески мы отыграть не можем, например - лояльность подданных и народную любовь. Из элементарного: чем выше престиж - тем ниже шанс восстания или бунта в регионе. Чем ниже - тем больше. И все такое. 2) Он будет частично (!!) определять иерархическую систему персонажей, ибо всех так или иначе волнует, кто же из герцогов/графов круче. Особенно для наших мужчин уникально.
Система экономическая:
Тут все просто. Система будет определять личные доходы каждого региона и персонажа Частично может перекликаться с престижем (например щедрый персонаж имеет более высокий престиж, но меньше средств и по аналогии). Заодно закрепит канонически денежные размеры, например, приданного и пр.

Вообще частично потырено из игрушки "Crusader Kings 2 (Крестоносцы 2)". Если у кого есть что высказать на тему - мы всегда рады выслушать.

0

2

Чет я переживаю дежавю
Ну да ладно. Мне очень понравилась система прошлая. Там я получался самый крутой, король меня знал и даже не любил. В общем все было круто, но не жизнеспособно.
Предлагаю накидать параметров и обсудить их каждый в отдельности и в связке с остальными.
предлагают особый бонус тому, кому леди Эйлис дала

Экономики не помню. Это деньги что-ли ролевые? За посты - я против. Это бред.

0

3

Ansgard Caerdydd
Очень смешно.

Ansgard Caerdydd написал(а):

Экономики не помню. Это деньги что-ли ролевые? За посты - я против. Это бред.

Нет, это закрепление доходов от земель и ур. инфляции. Вот например приданное девицы в 10 000 монет серебром, эт много или мало? И кто ее с таким возьмет: король/граф/герцог/барон/никто?

0

4

Ansgard Caerdydd написал(а):

Предлагаю накидать параметров и обсудить их каждый в отдельности и в связке с остальными.

Eilys Stacy написал(а):

Очень смешно.

:D  кто тут деть, я или вы? Блин
Давайте ближе к делу

0

5

Старая система престижа)).

Дорогие игроки. С сегодняшнего дня в вашем профиле появится новая строка, которая существенно облегчит или усложнит жизнь вашим, называется она Престиж.
Очки престижа, заработанные совместными усилиями игрока и персонажа определяют положение в обществе последнего. Чем выше параметр "Престиж", тем больше возможностей и у игрока и у персонажа в процессе игры, тем выше шанс персонажа влиять на глобальные действия сюжета, поднимать восстания, устраивать заговоры, привлекать союзников и сторонников и, даже, диктовать свою волю короне. Чем выше ваш престиж, тем больше ваше влияние на окружающих и проще ими управлять.
Зарабатывать свой престиж игрокам предстоит в процессе игры, активно играя и не менее активно участвуя в хитросплетениях сюжета.
Престиж дает бонус в тех действиях, которые происходят, скажем так, "по умолчанию". Т.е. если не был отыгран другой вариант. По логике вещей понятно, что Лорд скорее поверит своему советнику (у которого влияния больше), чем какой-нибудь знахарке их леса, НО, никто не мешает этой самой знахарке сообразить игровой эпизод и убедить в своей правоте того же лорда в игровом процессе (здесь все будет зависеть исключительно от умения игрока и никакой престиж тут не будет помогать/мешать).

За что могут быть начислены очки Престижа:

1. Персонаж по нужным/акциям
Появление на проекте персонажа по заявке игрока приносить последнему +10 баллов в общую копилку. Статус и роль персонажа не имеет значения, кроме того, что он должен иметь хоть какое-то отношение к персонажу заказчика, в прошлом, настоящем или будущем и составлять его окружение. Заказчик обязан обеспечить персонажа сюжетной линией связанной с ним самим. Количество подобных персонажей не ограничено, чем больше ваше игровое окружение, тем больше ваше влияние.
Игрок, взявший готового персонажа из соответствующего раздела получает +5 баллов к престижу.

2. Игровые посты
Чем больше у вас игровых постов и эпизодов, тем в большем количестве событий вы участвуете. Это так же повышает ваше влияние. За каждый пост в основной игре, вы получаете +3 балла, за каждый пост во флешбеке +1 балл. Администрация оставляет за собой право повысить в стоимости посты в отдельном эпизоде флешбека, если эпизод признается влияющим (прямо или косвенно) на игровой сюжет. Отсчет постов начинается с 30.08.2013

3. Игровые эпизоды
Через неделю/месяц/год завершили начатое? Отлично. Вы получите по +5 баллов за любой закрытый эпизод в реальном времени или флешбеке. Так же, эпизод может быть приравнен к завершенному членами АМС, если они признают, что самая важная часть отыгрыша (например - заключение союза отыграно, а вот как все разошлись по домам - отписать не успели) состоялась. Отсчет эпизодов начинается с 30.09.2013 (т.е. эпизоды, завершенные с 30 числа).

4. Личные параметры.
В этот пункт входят все личные параметры персонажа, способные влиять на его социальный статус и положение. Сюда могут входить происхождение, социальные статусы, а так же - личные заслуги.

Примерный перечень (список будет правиться и пополняться по мере игры):

Король +50 баллов
Титул "Король", повышает влияние персонажа на 50 баллов, однако, не дает ему какие-либо особые эффекты (не смотря на то что, это самый высокий титул в королевстве), если влияние вассала короля окажется выше, чем влияние самого монарха, то вассал может попытаться диктовать королю свои условия или поднять восстание против него. Чем выше престиж персонажа, тем больше сторонников в военных или политических делах, он наберет.
Этим титулом может обладать лишь 1 человек в королевстве (исключение - двоевластие).
Наследник +35 баллов
Законный наследник, признанный и названый таковым правящим монархом. Не обязательно может быть членом королевской семьи, хотя чаще всего таковым является.
Член королевской семьи/родственник монарха + 25 баллов
Члены семьи монарха до кузенов и правнуков по
23:10:47
прямой линии включительно, а так же члены семьи его супруги. Звание, как правило, пожизненное.
Пост/звание: от 10 до 40 баллов, в зависимости от высоты должности
Официальная должность, дарованная королем, дает дополнительные очки влияния персонажу. Чем важнее должность, тем больше влияния владельцу она приносит. Дает временные очки престижа, т.е. до тех пор, пока персонаж официально занимает эту должность.
Титул и благородное происхождение + 10 баллов
Благородное происхождение так же дает персонажу влияние среди его окружения. Каждый титул приносит дополнительные очки престижа (очки престижа за разные титулы в пределах одного государства суммируются), но очки престижа теряются вместе с потерей титула. К слову, титулы можно узурпировать друг у друга, если позволяет уровень влияния и имеются законные претензии на таковой.
Землевладелец + 15 баллов (+ % от размера территорий)
Владеете землей? Значит вы влиятельнее тех, кто таковой не владеет. Чем больше ваши земельные владения, тем больше ваш престиж.
Полезный навык +10 баллов
Какой-либо из ваших навыков способен помогать окружающим? Вы кузнец, лекарь или, может быть, так мастерски владеете иглой, что обшиваете придворных дам? Это придает вам дополнительный вес в глазах окружающих.
Внешняя черта: привлекательная + 5 баллов, непривлекательная -5 баллов.
Встречают по одежке. За отличительную черту внешности, которая выделяет вас среди других, можно получить влияние или лишиться его. Ваша красивая фигура вызывает всеобщую зависть или вы обладательница сказочно-длинной косы как у Рапунцель? Получите свои 5 баллов. Родились с горбом или шрам через все лицо делает вас непривлекательным и пугает окружающих? Докажите, что у вас золотое сердце, а пока -5 баллов в влияние.
Бастард -20 баллов
Бастарды - дети рожденные вне законного брака. К сожалению, на таких всегда стоит пятно позора, которое не смыть никакими заслугами.
Рождение ребенка: наследника + 20 баллов, сына + 10 баллов, дочери +5 баллов
Дети - упрочняют положение своих родителей и, разумеется, каждый жаждет получить наследника своих земель и состояния. Чем больше у вас законных отпрысков, тем больше ваше влияние среди окружения.
Рождение бастарда -10 баллов (в случае мужчины: если бастард признан; в случае женщины: если факт общеизвестен)
Иногда рождение бастарда намекает на то, что персонажу вовремя не нашли пару. В любом случае, появление внебрачного отпрыска отрицательно влияет на репутацию его родителя. Мужчинам засчитываются лишь признанные ими бастарды, женщинам - любые внебрачные дети.
Брак +10 баллов (+ % от престижа супруга, может быть положительным или отрицательным, в случае мезальянса)
Хорошее дело браком не назовут, но иногда именно он позволяет закрепить свое положение в том или ином обществе. Будьте осторожны в выборе спутника жизни, мезальянсы способны свести на нет всю выгоду от брачного союза.
Успешная интрига/подвиг + 10 баллов
Заключили союз со злейшим врагом сюзерена? Тайком взяли в жены наследницу маленького королевства? А может быть убили дракона, наводящего ужас на окрестные деревни? Вы достойный человек, знающий дело в интригах и подвигах это добавляет вам влияния.
Услуга +5 баллов
Оказали услугу ближнему или дальнему своему, хотя вас никто не принуждал? Скорее всего теперь вам доверят еще и не одну.
Неудачная интрига -10 баллов (+ возможны побочные эффекты от неудач)
Заказные убийцы выдали ваше имя несостоявшейся жертве, а жених сбежал из под венца с другой? Не все получается так, как мы хотели, но это не повод расслабляться. Кто знает, не послужит ли ваш промах поводом для удара в спину.
Удаление от двора -15 баллов
Неприятно, когда король приказывает тебе удалиться, видимо кто-то нашептал ему что-то нелестное о тебе и твоих делах...
Чужак -10 баллов
Чужаков редко принимают наравне со своими, так что если вы отличаетесь по культуре, религии или происхождению, то к вам всегда будут
относиться настороженно.
Предатель -30 балов (прим: если факт общеизвестен)
Предательство не только не поощряется, но и наказывается. Будьте готовы к этому, если решили переметнуться к врагу.
Братоубийца (и убийца родственников вообще) -30 баллов (прим: если факт общеизвестен)
Убийство близких родственников всегда считалось тяжким грехом, который невозможно искупить. Если ваши руки обагрила кровь отца, матери или брата, хотя бы постарайтесь, что бы эта тайна ушла в могилу вместе с вами.
Измена -10 баллов (прим: если факт общеизвестен)
Рогоносцев нынче не мало, но редко кому рога добавляют привлекательности и популярности, тем более, если вы не король. Параметр односторонний, предполагается лишь измена супруги (у мужчинам общество всегда было снисходительнее), но публичный факт таковой снижает престиж обоих супругов.

Магические параметры
Владение магией в местах где магия запрещена -10 баллов (+ % в зависимости от могущества волшебника; (прим: если факт общеизвестен))
Ваши таланты пугают окружающих и заставляют испытывать к вам жгучую ненависть? Что же, поменяйте место жительства и в преть будьте осторожны.
Владение магией в местах где магия поощряется +10 баллов (+ % в зависимости от могущества волшебника; (прим: если факт общеизвестен))
Способность обуздать магию дается не каждому, а потому выгодно выделяет вас из толпы прочих. Если вы и внушаете трепет, то лишь восхищенный.
Доброе магическое дело +10 баллов (прим: если факт общеизвестен)
Добро творить сложнее, а забывают его быстрее. Впрочем, если вы совершили доброе дело, то вас вряд ли забудут в ближайшее время.
Недоброе магическое дело -10 баллов (прим: если факт общеизвестен)
А сотворившего зло точно не забудут и впишут во все учебники истории как тирана и узурпатора. Конечно бояться будут сильнее чем любить, но своего влияния от этого вы не потеряете.

Рейтинг плавающий. Соответственно, если кто-то лишается должности/земель и пр., то его престиж падает, если что-то получает/завоевывает - повышается.
Таблица рейтинга по королевствам так же появится в этой теме, когда отпишется большая часть игроков.
Вопросы по данной теме так же можно задавать в этой теме или в ЛС администрации. Все будет рассмотрено и учтено.

Примерный шаблон заполнения и пояснения

Игрокам рекомендуется самостоятельно следить за начислением баллов престижа.
Стартовый балл рассчитывается по личным параметрам (т.е. игрок вправе получить баллы за каждый параметр, подходящий к его персонажу), например:

Эйлис Стейси:

Ailis Stacy написал(а):

Титул и благородное происхождение + 10 баллов

Ailis Stacy написал(а):

Брак +10 баллов (+ % от престижа супруга, может быть положительным или отрицательным, в случае мезальянса)

Ailis Stacy написал(а):

Рождение ребенка: дочери +5 баллов

Итого: 10+10+5= 25 баллов

В дальнейшем пополнение происходит за счет прибавления баллов за посты/эпизоды/персонажей, а так же - игровые события, оценивающиеся по установленному тарифу (персонаж вступивший в брак получает + 10 баллов и пр.). Игроки, желающие повысить параметр, должны отметиться в данной теме, через запятую перечислив свои достижения и сумму баллов положенную за них.
Администраторы вправе пересмотреть начисление баллов за тот или иной параметр, с объяснением причины.

0

6

1) Баллы за посты предлагаю убрать, но оставить баллы за завершенные эпизоды. Все равно получится меньше, чем если за каждый пост по 1 баллу давать. Баллы за нужных - ну нафик.
2) Личные параметры, там конечно все нужно вдоль и поперек переписывать.
   - Из магии оставлять только отрицательный балл за владение таковой.
   - полезный навык - вообще сомнительное предприятие как по мне.
   - так же за брак предлагаю каждому давать по трети/половине престижа супруга (покуда тот жив). а +/- 10 за равный брак или мезальянс соответственно.
   - Королеве и вдовствующей королеве предлагаю начислять то же количество, что и наследнику престола.
   - За детей, скорее всего, по 5 баллов за наследника мужского пола по +1 за всех прочих. Если детей больше 5 предлагаю давать штрафы. Там расходы и на содержание, и на приданное и свалка за наследство еще та.
   - За титулы будут даваться баллы в соответствии с рангом, например бароны +5, графы +15, герцоги +30. Если титулов более двух (графы)- трех (бароны) то опять же будут начисляться штрафы.
3) Таки предлагаю сделать еще и черты характера, за которые будут даваться бонусы престижа или экономике.
Например щедрый/скупой. Щедрый получает, скажем, +10 к престижу, но - 1 000 монет к доходам. Скупой получает + 1 000 к доходам, но - 10 престижа.

0

7

я не совсем понимаю, как это будет действовать в самой игре.

0

8

Livia Dillingham написал(а):

я не совсем понимаю, как это будет действовать в самой игре.

Рейтинг будет представлять собой очки ммм уважения в землях и знатности что ли (не знаю как сказать, мать придет объяснит толком) между собой. Например, кого поддержат вассалы после смерти лорда.

0

9

Aileen Barnard
А монеты дохода?

0

10

Alice Alinor
монеты дохода эта уже экономическая ситуация. она будет показывать денежные отношения в игре. Сколько дать за девицей приданого, богат ли данный регион, сколько дать "на чай" служанке и т.д.

0

11

Aileen Barnard

монеты дохода эта уже экономическая ситуация. она будет показывать денежные отношения в игре. Сколько дать за девицей приданого, богат ли данный регион, сколько дать "на чай" служанке и т.д.

Становится страшно))
То есть, любое действие,  будь то покупка ткани на платье, оплата налогов, приданое и тд., должно быть в "рамках бюджета"?

0

12

Alice Alinor написал(а):

То есть, любое действие,  будь то покупка ткани на платье, оплата налогов, приданое и тд., должно быть в "рамках бюджета"?

Ага. Примерно понятно, что "большие" деньги для одного, ерунда для другого.

0

13

Ох мудрено. И не очень понятно, если у персонажа высокий престиж, но другой персонаж ему не доверяет, второго можно "нагнуть" и тыкнуть в высокую циферку первого, набитую во флешбеках с танцульками где-то в жопе в Даркленде? Если да, то нежизнеспособно.

+1

14

Esmond II Wallingford
Нет во флешах набить престиж не получится. Там основной упор будет идти на титулы, земли и т.д. Кроме того "нагнуть" с помощью престижа никого не получится. Скорее так, нагибая кого-то ты примерно представляешь какой угол наклона получился, т.е. насколько данная семья (или ее представитель) влиятельны в обществе

0

15

Еще вопрос. А граница между человеком с низким влиянием, средним и высоким?  На каком числе баллов можно понять, ага вот я стал среднячком или ого, да я потерял все свое могущество)))
Надеюсь,  понятно объяснила)

Отредактировано Alice Alinor (2016-03-21 12:24:53)

0

16

Alice Alinor
ага понятно, это все пока обсуждается. Т.е. то что вывешено, это не руководство к действию. Но таки да, одна из функций престижа показать кто из низов, кто середнячок, а кто огогогого

0

17

Aileen Barnard
Огого это хорошо)) В принципе старая система хороша.

0

18

Alice Alinor
она не то что бы старая)) короче пилотный выпуск, там много чего надо переделать. Но мы так же ждем предложений. Особенно "багов" критикуйте!

0

19

Aileen Barnard
Ушла думать)

0

20

Минутка умной мысли.
Вообще эта система она должна прикрыть те игровые части, которые мы не можем отыграть. Из банального: мы никогда не наберем столько баронов, что бы отыграть, например, восстание в графстве. Или крестьянское восстание вызванное религиознымии гонениями, или бунт вызванный, например, новыми поборами.
Можно конечно тыкнуть наобум и сказать: у Васи восстание случилось, а у Коли нет. Вообще восстание зависит от любви народа/вассалов к господину и его политике, но если анкеты почитать, то там всех всегда любят, такие дела..

+1

21

Ну вот пример, я король, у меня престиж длинный. Есть например герцог такой-то, бездетный уродец с парой бастардов, который меня не любит и подчиняться не спешит. Как в этом случае будет действовать престиж? Ему собственные вассалы пня под сраку дадут?

0

22

Esmond II Wallingford написал(а):

и подчиняться не спешит.

Смотря как вот этот момент трактовать. Например, в теории, он может поднять против вас восстание, а окажется, что никто из вассалов его не поддержал и гвардию ему не прислал. Или прислал меньше войск, чем тот рассчитывал. Но подчеркиваю тот факт, что престиж будет распространяться на регионы которые не играбельны, например в силу отсутствия там игрока-графа, барона и пр. Если игрок есть в игре, то это ему решать, поддерживает он сюзерена или нет, а данная система будет влиять на тех кто у нас существует по умолчанию. Ибо логично, что персоанажа у которого нет авторитета среди собственных вассалов и/или соседей никто не поддержит.

Esmond II Wallingford написал(а):

Ему собственные вассалы пня под сраку дадут?

При располагающей к тому ситуации - да. Хотя стариком для того быть мало.
Хотя то что вы король - еще не показатель, что у вас авторитет будет выше чем у герцогов))).

0

23

Eilys Stacy
А это все как оцениваться будет, качественно? Ну, к примеру, будет какой-то ценз для каждого титула, ниже которого начинаются восстания и т.п. среди неписей?

0

24

Esmond II Wallingford
:D погоди, не беги так сильно вперед. Давай по порядку. Пока хотя бы поймем, что в какой мере влияет на престиж. А там уже дальше шагнем.
Эся, ты же как никто другой тут знаешь - признают хренью вводить не будем

0

25

Esmond II Wallingford написал(а):

Ну, к примеру, будет какой-то ценз для каждого титула, ниже которого начинаются восстания и т.п. среди неписей?

В качестве базовой задумки ценз + провокация. Условно у Васи престиж на уровне "жЭ", если он делает что-то, что может не понравится его подданным (новые налоги, новые пошлины или поборы, какие-то гонения, массовые казни, правительственный произвол и вообще все что угодно, что может спровоцировать недовольство среди народных масс) будет бамс.
Но как уже сказала выше дочь, пока мы просто обсуждаем и вносим предложения.

0

26

Тогда в первую очередь нужно оценить степень прозрачности. Т.е. будут ли игроки заранее знать, какие значения будут обеспечивать отсутствие возможности фейла. Есть вариант случайной выборки - к примеру, успешность действия решается как случайное число от 1 до 100 плюс значение престижа. Выставляется уровень сложности, например, 80. Если получилось равно или больше, то все Ок; если меньше - фамбл. Можно вводить фиксированные значения сложности без случайной величины.

Вообще я бы не стал ставить высокие цифры, а ограничился бы небольшими модификаторами. Типа престиж измеряется по шкале от 1 до 10, где 1 - это общее посмешище, а 10 - неоспоримый авторитет. Базовый уровень зависит от основного родового титула: например, отец графа Миши - герцог, а сосед Миши Иван - граф в третьем поколении. При прочих равных первый за счет родителя будет иметь выше престиж. Модификаторы положительного знака - наличие наследников и близких родичей, военные таланты, образование, богатство. Отрицательные модификаторы - личные недостатки, несамостоятельность, бесплодность и вообще ламерство. И значение это фиксируется, пока не происходит что-то из ряда вон выходящее. Например, брак герцога с принцессой поднимет его статус и, соответственно, престиж. Взятие на воспитание королевского ребенка - то же самое. Предательство интересов вассала - получай штраф. И рассматриваются такие случаи сугубо индивидуально, но всегда с отслеживанием истории изменений.

Использовать же это значение, как уже говорилось, можно при взаимодействии с нпс.

0

27

Esmond II Wallingford написал(а):

Т.е. будут ли игроки заранее знать, какие значения будут обеспечивать отсутствие возможности фейла.

По идее - да. Если я верное поняла о чем речь. Ибо наверняка у персоны есть люди который докладывает, что там в народе волнения и недовольства. соответственно персонаж имеет возможность сам решать что с этим делать, например: вырезать зачинщиков, раздать хлеб/золото что бы поднять свой авторитет забить болт и т. д.
Если ты регулярно творишь херню, то логично что рано или поздно (как повезет) это выльется во что-то очень нехорошее.
На примере, условно:
Герцог Дор выдал старшую дочь за короля и отдал ей в приданное все свободные средства, которые имел. На этой ноте к нему подкатывает, скажем, герцог Леннокса и говорит: о, а давай я женюсь на твоей второй дочери, которая близняшка королевы. У герцога нет денег на приданное вот прямо сейчас, а он понимает, что герцог-сосед уже не мальчик и ждать пару лет, пока он насобирает на приданное он просто не будет. Соответственно он может набрать деньги самым быстрым способом - обложить регион новыми налогами, что понизит его авторитет и, если репутация критическая, может спровоцировать волнения. Собственно тут вопрос, готов ли он отважится на это и кончить как князь Игорь, или предпочтет не рисковать? По идее он может занять денег у кого-то, но это процесс не быстрый, потому что ему предстоит найти тех, кто ему согласится занять такую сумму под те проценты, которые он согласится выплатить. Он может женить кого-то из сыновей и приданное жены последнего обратить в капитал для своей дочери, но это опять же процесс не быстрый, сроки помолвки, договора и пр.

Модификаторы пожалуйста отдельно в столбик, а то их в общем тексте искать очень сложно.

0

28

А вот про деньги - это вообще отдельная история. Тут не нужно смешивать мух с котлетами, просто ты вот говоришь "все свободные средства" - а если не все, то сколько? Две трети? А это много или мало? Может, у старины Альфреда за душой горсть меди была?

Экономика эт вещь отдельная.

0

29

Esmond II Wallingford написал(а):

а если не все, то сколько? Две трети? А это много или мало? Может, у старины Альфреда за душой горсть меди была?

Это было условное обозначение. Собственно для чего денежную систему и предложили. Вот тебе невесту ищут, за невестой нужно приданное, что бы ее нищебродкой никто не назвал. Вот и надо выяснить, какую сумму нужно дать за невестой короля, что бы она была достойной для ее положения, заодно выяснить - какой процент она составляет от доходов ее семьи. И, соответственно, кто из семей себе может позволить родственницу-королеву.
Но в принципе ты прав, на этой ступени это отдельно

0

30

Набросал базовые вещи, реквестирую критику.

Много букаф

Престиж

Градация значения престижа идет в диапазоне от 1 до 10. Это не значит, что с престижем, равным одному, персонаж является изгоем. Просто уважение к нему примерно схоже с уважением к обычному рыцарю. Если барону это простительно, то, к примеру, граф с таким престижем, возможно, будет считаться в обществе подлецом, а герцог или король – и вовсе герои анекдотов и всеобщее посмешище. И наоборот, престиж, равный десяти, для короля – неплохой показатель, к нему все прислушиваются и его уважают. Для графа это огромное значение и говорит оно о том, что человек играет очень серьезную роль в политике.

Престиж не является показателем власти, он лишь отражает мнение о человеке, сложившееся в обществе. Например, у жены феодала престиж может быть выше, чем у мужа, если он, к примеру, знатный алкаш, но это не значит, что к ней будут больше прислушиваться. Ее знают, уважают, но власть все равно остается у того выпивохи.

Использование престижа осуществляется при действиях, связанных с неигровыми персонажами – благородными и не очень. На любое действие – сбор дополнительных налогов, сбор войск или что-то еще, что не ограничивается кругом игроков, АМС выставляет Уровень Сложности. Значение Уровня Сложности показывает, какой уровень престижа достаточен для того, чтобы действие не имело негативных последствий, и озвучивается после принятия решения персонажем. Например, некий граф в преддверии поминок восьмой жены решил устроить праздник и будучи человеком скуповатым, решил собрать на это событие средств среди простого люда. Время года – осень, и урожай только что собран, поэтому Уровень Сложности не столь высок, и АМС, тщательно подумав и все взвесив, назначает ему Уровень Сложности, равный трем. Если у графа значение престижа выше – все получается, люд тихонько ропщет по кухонькам и трактирам, но деньги выдает. Если ниже – где-то могут отказаться платить налог по столь неуважительной причине, и графу придется решать – спустить все на тормозах (и, вероятно, еще больше уронить свой престиж) или достать меч и показать смердам их место. Во втором случае возможно ухудшение благосостояния провинции. Аналогично, его, например, старший сын, если его престиж выше, может поездить по деревням и селам и собирать налог лично. В этом случае используется его значение престижа (обсуждаемо, возможно, он будет прибавлять какую-то часть своего престижа при подобном действии).

Примеров модификаторов престижа может быть множество, тут только фантазией можно ограничиться.

Благородное происхождение: +1 престижа
Титул барона: +2 престижа
Титул графа: +4 престижа
Титул герцога: +6 престижа
Титул короля: +8 престижа
(Бонус можно получить только с 1 титула, наивысшего; титулы дают бонус не только носителю, но и членам семьи – жене, детям, но только законнорожденным, бастарды получают только половину)
Имеет череду из трех и более законных наследников мужского пола: +1 престижа (только от графа и выше)
Участвовал в военных действиях: +1 престижа (только для мужчин, очевидно)
Запятнал себя предательством сюзерена: -3 престижа
Убил предателя (см. выше): +1 престижа (да, так можно поднять престиж )
Бегает за юбками: -1 престижа (возможно, начиная с какого-то возраста)
Лишилась девственности до брака: -2 престижа (может, и чересчур – в Камбрии это вроде не столь страшно)
Брак с семьей выше по статусу: по +1 главе семьи за каждый уровень разницы в статусе
Брак с семьей ниже по статусу: по -1 главе семьи за каждый уровень разницы в статусе
И так далее, пока хватает фантазии. Значение престижа можно определять прямо по анкете и потом дополнять после каких-то важных событий.

НПС престижа НЕ ИМУТ. Ибо нет их в игре, они – статисты и декорации, обреченные иметь только Уровень Сложности при взаимодействиях.

Экономика

Благосостояние провинции является мерой ее развития, плотности населения, наличия мест добычи ископаемых, ремесленных мастерских, пшеничных полей и так далее. Каждой провинции (графству) присвоено некоторое значение от 1 до 10, где 1 – это богами забытая полупустыня, на которой живет полторы калеки где-то в лесу, которые питаются сдохшими от скуки бобрами, а 10 – это что-то сродни новому Вавилону, где пересекаются все дороги мира и где мальчики на фонтанах писают вином.

Благосостояние может быть увеличено при определенных инвестициях. Стоимость увеличения уровня благосостояния определяется как:
Стоимость_развития = 1000*Следующий_уровень
Так, повысить благосостояние провинции с 2го до 3го уровня обойдется в 3000 у.е. Повысить до 4го уже будет стоить 4000 у.е. и так далее. Стоимость имеет свойство аддитивности - со 2го до 4го стоимость повышения равна 7000 у.е.

Благосостояние показывает не только уровень развития, но и количество получаемых с этой земли налогов. Каждое графство раз в игровой месяц, 1го числа, начисляет в казну своего сюзерена значение 100 у.е. за каждый уровень благосостояния. Так, провинция с благосостоянием 6 единиц каждый месяц начисляет своему графу или герцогу 600 у.е., гульденов, тугриков, пиастров или чего угодно. Налоги платятся непосредственному сюзерену.

Помимо дохода с провинций есть еще ежемесячные налоги, которыми облагаются вассалы – 10% от суммы собственных(!) доходов. Это значит, что проценты отчисляются только от суммы, полученной с собственных земель, но не с налогов вассалов. Ставку можно менять, однако это может сказаться на престиже – 10% налога равноценны престижу +0, отсутствие налогов равноценно престижу +1. Каждые 10% выше базовых отнимают от престижа один пункт. Графы, которые имеют в вассалах лишь баронов, налогов не получают, но платят.

Основные способы потратить денежки – приданное (всех очень волнует эта тема), дорогие подарки, развитие провинций и поддержание армии. Каждый месяц каждый феодал решает, какую часть средств потратить на поддержку численности войск. Сила войск в текущем месяце равна сумме, потраченной на ее поддержание. К примеру, после получения всех прибылей в размере 600 у.е. феодал решает отдать на содержание армии 200 у.е. из этого значения. Сила его армии равна 200, что будет учитываться в случае каких-то военных событий. Да, я знаю, что как-то нужно учесть обученность и опытность армии, степень ее технической оснащенности и так далее, но я хрен его знает, как это сделать. Пардоньте.

Кидайте какахи, народ)

0


Вы здесь » В шаге от трона » Анналы » Обсуждение: система престижа и экономическая система


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно