Престиж
Градация значения престижа идет в диапазоне от 1 до 10. Это не значит, что с престижем, равным одному, персонаж является изгоем. Просто уважение к нему примерно схоже с уважением к обычному рыцарю. Если барону это простительно, то, к примеру, граф с таким престижем, возможно, будет считаться в обществе подлецом, а герцог или король – и вовсе герои анекдотов и всеобщее посмешище. И наоборот, престиж, равный десяти, для короля – неплохой показатель, к нему все прислушиваются и его уважают. Для графа это огромное значение и говорит оно о том, что человек играет очень серьезную роль в политике.
Престиж не является показателем власти, он лишь отражает мнение о человеке, сложившееся в обществе. Например, у жены феодала престиж может быть выше, чем у мужа, если он, к примеру, знатный алкаш, но это не значит, что к ней будут больше прислушиваться. Ее знают, уважают, но власть все равно остается у того выпивохи.
Использование престижа осуществляется при действиях, связанных с неигровыми персонажами – благородными и не очень. На любое действие – сбор дополнительных налогов, сбор войск или что-то еще, что не ограничивается кругом игроков, АМС выставляет Уровень Сложности. Значение Уровня Сложности показывает, какой уровень престижа достаточен для того, чтобы действие не имело негативных последствий, и озвучивается после принятия решения персонажем. Например, некий граф в преддверии поминок восьмой жены решил устроить праздник и будучи человеком скуповатым, решил собрать на это событие средств среди простого люда. Время года – осень, и урожай только что собран, поэтому Уровень Сложности не столь высок, и АМС, тщательно подумав и все взвесив, назначает ему Уровень Сложности, равный трем. Если у графа значение престижа выше – все получается, люд тихонько ропщет по кухонькам и трактирам, но деньги выдает. Если ниже – где-то могут отказаться платить налог по столь неуважительной причине, и графу придется решать – спустить все на тормозах (и, вероятно, еще больше уронить свой престиж) или достать меч и показать смердам их место. Во втором случае возможно ухудшение благосостояния провинции. Аналогично, его, например, старший сын, если его престиж выше, может поездить по деревням и селам и собирать налог лично. В этом случае используется его значение престижа (обсуждаемо, возможно, он будет прибавлять какую-то часть своего престижа при подобном действии).
Примеров модификаторов престижа может быть множество, тут только фантазией можно ограничиться.
Благородное происхождение: +1 престижа
Титул барона: +2 престижа
Титул графа: +4 престижа
Титул герцога: +6 престижа
Титул короля: +8 престижа
(Бонус можно получить только с 1 титула, наивысшего; титулы дают бонус не только носителю, но и членам семьи – жене, детям, но только законнорожденным, бастарды получают только половину)
Имеет череду из трех и более законных наследников мужского пола: +1 престижа (только от графа и выше)
Участвовал в военных действиях: +1 престижа (только для мужчин, очевидно)
Запятнал себя предательством сюзерена: -3 престижа
Убил предателя (см. выше): +1 престижа (да, так можно поднять престиж )
Бегает за юбками: -1 престижа (возможно, начиная с какого-то возраста)
Лишилась девственности до брака: -2 престижа (может, и чересчур – в Камбрии это вроде не столь страшно)
Брак с семьей выше по статусу: по +1 главе семьи за каждый уровень разницы в статусе
Брак с семьей ниже по статусу: по -1 главе семьи за каждый уровень разницы в статусе
И так далее, пока хватает фантазии. Значение престижа можно определять прямо по анкете и потом дополнять после каких-то важных событий.
НПС престижа НЕ ИМУТ. Ибо нет их в игре, они – статисты и декорации, обреченные иметь только Уровень Сложности при взаимодействиях.
Экономика
Благосостояние провинции является мерой ее развития, плотности населения, наличия мест добычи ископаемых, ремесленных мастерских, пшеничных полей и так далее. Каждой провинции (графству) присвоено некоторое значение от 1 до 10, где 1 – это богами забытая полупустыня, на которой живет полторы калеки где-то в лесу, которые питаются сдохшими от скуки бобрами, а 10 – это что-то сродни новому Вавилону, где пересекаются все дороги мира и где мальчики на фонтанах писают вином.
Благосостояние может быть увеличено при определенных инвестициях. Стоимость увеличения уровня благосостояния определяется как:
Стоимость_развития = 1000*Следующий_уровень
Так, повысить благосостояние провинции с 2го до 3го уровня обойдется в 3000 у.е. Повысить до 4го уже будет стоить 4000 у.е. и так далее. Стоимость имеет свойство аддитивности - со 2го до 4го стоимость повышения равна 7000 у.е.
Благосостояние показывает не только уровень развития, но и количество получаемых с этой земли налогов. Каждое графство раз в игровой месяц, 1го числа, начисляет в казну своего сюзерена значение 100 у.е. за каждый уровень благосостояния. Так, провинция с благосостоянием 6 единиц каждый месяц начисляет своему графу или герцогу 600 у.е., гульденов, тугриков, пиастров или чего угодно. Налоги платятся непосредственному сюзерену.
Помимо дохода с провинций есть еще ежемесячные налоги, которыми облагаются вассалы – 10% от суммы собственных(!) доходов. Это значит, что проценты отчисляются только от суммы, полученной с собственных земель, но не с налогов вассалов. Ставку можно менять, однако это может сказаться на престиже – 10% налога равноценны престижу +0, отсутствие налогов равноценно престижу +1. Каждые 10% выше базовых отнимают от престижа один пункт. Графы, которые имеют в вассалах лишь баронов, налогов не получают, но платят.
Основные способы потратить денежки – приданное (всех очень волнует эта тема), дорогие подарки, развитие провинций и поддержание армии. Каждый месяц каждый феодал решает, какую часть средств потратить на поддержку численности войск. Сила войск в текущем месяце равна сумме, потраченной на ее поддержание. К примеру, после получения всех прибылей в размере 600 у.е. феодал решает отдать на содержание армии 200 у.е. из этого значения. Сила его армии равна 200, что будет учитываться в случае каких-то военных событий. Да, я знаю, что как-то нужно учесть обученность и опытность армии, степень ее технической оснащенности и так далее, но я хрен его знает, как это сделать. Пардоньте.