Актуальная информация
Дорогие гости и игроки, нашему проекту исполнилось 7 лет. Спасибо за то, что вы с нами.

Если игрок слаб на нервы и в ролевой ищет развлечения и элегантных образов, то пусть не читает нашу историю.

Администрация

Айлин Барнард || Эйлис Стейси

Полезные ссылки
Сюжет || Правила || О мире || Занятые внешности || Нужные || Гостевая
Помощь с созданием персонажа
Игровая хронология || FAQ
Нет и быть не может || Штампы
Игровые события

В конце мая Камбрия празднует присоединение Клайда. По этому случаю в стране проходят самые разнообразные празднества.

В приоритетном розыске:
Принц Филипп, герцогиня Веальда Стейси, Бритмар Стейси, "королевский" друид, Король Эсмонд

В шаге от трона

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » В шаге от трона » Анналы » Боевка


Боевка

Сообщений 91 страница 120 из 166

91

Aedd Wallingford написал(а):

Игровое действие - равно игровому противодействию. Так что такой дятел будет убит безо всякой боевки, исходя из все той же логики.

:dontknow:  так блин я ж реально говорю как бывает. При чем я немного довожу до крайности, чтобы показать где могут возникнуть споры. В данной ситуации лучший боец, не значит, что лучше не найдется или что хитростью не свалить.
У меня в браузерке было такое, когда я вынесла наемника с камнями и рунами пополнения жизни, просто поняв как он ставит блок и куда бьет. А у меня еще был уворот. Хотя у меня не было ни камней, не жизней. Вот такая реальная история. Понимаю, что она исключительно редко, но бывает.
Если ваш противник пропишет, что он тоже хороший воин, то ваши возможности сравняются как минимум. А если он будет еще и осторожен, то припрячет за поворотом солдат. Правда у него будет конечно много сложнее отвертеться от убийства принца. Тут у него тоже голова полетит, но это потом

0

92

Aileen Barnard написал(а):

Если ваш противник пропишет, что он тоже хороший воин, то ваши возможности сравняются как минимум. А если он будет еще и осторожен, то припрячет за поворотом солдат. Правда у него будет конечно много сложнее отвертеться от убийства принца. Тут у него тоже голова полетит, но это потом

Так велкам! Это игра и игра интересная! Я умереть не боюсь,  а вот готов ли противник пойти на виселицу за мое убийство за небольшое удовольствие погнуть пальцы - это ему решать.

0

93

Aedd Wallingford
т.е. вы согласны на то, что ваше убийство будет не по вашей системе? Это собственно все что я хотела уяснить. Или будет принципиальная позиция  - игра по вашей системе и только так признаю. Вот о чем речь то
объяснятель из меня уровень бог

0

94

Aileen Barnard написал(а):

Aedd Wallingford
т.е. вы согласны на то, что ваше убийство будет не по вашей системе? Это собственно все что я хотела уяснить. Или будет принципиальная позиция  - игра по вашей системе и только так признаю. Вот о чем речь то
объяснятель из меня уровень бог

Объяснятель из вас уровня ******. И вообще, убрали нафиг свой флуд из темы боевой сцены. Вы ничего не знаете про то, как оно бывает. За компом этого не понять. Поэтому живенько почистили из темы свои флудовые посты про принца и баронессу.

0

95

Aileen Barnard написал(а):

т.е. вы согласны на то, что ваше убийство будет не по вашей системе? Это собственно все что я хотела уяснить. Или будет принципиальная позиция  - игра по вашей системе и только так признаю. Вот о чем речь то
объяснятель из меня уровень бог

из меня похоже тоже обьяснитель уровня "на море и обратно") в который уже раз не могу внятно объяснить простой постулат -эта система - не обязательная. Она -для поединков. Поединок это такое положение двух человек когда они стоят друг против друга и в открытую пытаются одолеть один другого. Она совершенно не исключает всех прочих мер воздействия. Не хочет оппонент честного поединка? Его право! Пусть отыграет то как уклоняется от боя и избавляется от меня любым другим описанным вами способом-хоть дюжину убийц подошлет, хоть нож в спину загонит, хоть спящему горло перережет хоть яду в бокал добавит -мало ли способов? Умру как миленький, будьте покойны)

0

96

Aedd Wallingford
теперь поняла. Меня именно это интересовало. Насколько принципиально отыгрывать именно по вашей системе. Думала, примером будет проще, оказалось ушли в дебри

Я так же вожу короткой дорогой. Спросите любого тут многие все ходили со мной по Питеру или знают от тех кто ходил

+1

97

Всё равно всё кубики решают))) В приведённом примере игрок сам пишет что наносит удар неподготовленным и на эмоциях, а что делать если оба игрока не захотят подставляться таким образом? Куда честнее решить исход просто кубиком, а потом всё это описать.

0

98

Alfred Haddington
Честно?) в приведенном примере имела место небольшая хитрость игрока. За юношу-хлыща играл я, и намеренно описал такой замах - нелепый, слишком широкий  и тп - потому что заблокировать такой не составляет труда, и по опыту знал, что за таким блоком обычно идет или пинок в пах или удар в колено или лбом в лицо, неважно что - но что влечет за собой потерю равновесие и переход хода. Мне хотелось дать Элис инициативу в боевке, ей таки практика нужна. И прошло как по-писанному.

0

99

Aedd Wallingford написал(а):

Так то игровой пост, с размышлениями, ситуацией и прочим. А пост в боевке - несколько строк действия, поверьте опыту, их обычно пишут быстро даже те, кто спидрайтером не является даже близко. Хотя бы на одном азарте.

Хорошо что мой персонаж далек от драк, с моей скоростью любую пятиминутную потасовку превратить в столетнюю войну  - раз плюнуть :D
Alfred Haddington,
А мне ваша версия боевки понравилась
Она очень даже понятная
И никакой чудо-судья-мастер, по сути, не нужен, как я поняла
С мастером слишком геморрно от god-object'ов лучше избавляться, хе

На нее навесить только ограничений по габаритам/умениям персонажа и кубиков для расчета силы удара (меткости или чего там ещё) как в днд и прочих, и вуаля.
Ну это так, просто мимокрокодил, поддержать приглянувшуюся идею :)

0

100

Freya Caerdydd
Спасибо, значит не всё так у меня запущено))) Именно к минимизации человеческого фактора я и стремился.
Насчёт навесить... а зачем? Для расчёта силы ранений, разве что. Различия я закладывал в виде бонуса за класс, но он слабоват пока, короче да - это действительно пока уязвимые точки системы.
Aedd Wallingford
Ну так, если у вас там "договорнячок" ))) то как же его можно использовать в качестве примера работы боёвки? Скорее "договорные матчи" говорят о слабости самой системы? И потом вопрос: а если бы никто не хотел поддаваться? остаётся открытым. Кроме того: мастер - человек, он склонен к ошибкам, если я увижу, что он неверно понимает движение моего топора за щит, что мне делать? спорить с ним? А соперник хочет выжить в поединке и снова начнёт спорить, а дальше см. описанный пример.

0

101

Alfred Haddington написал(а):

Aedd Wallingford
Ну так, если у вас там "договорнячок" ))) то как же его можно использовать в качестве примера работы боёвки? Скорее "договорные матчи" говорят о слабости самой системы? И потом вопрос: а если бы никто не хотел поддаваться? остаётся открытым. Кроме того: мастер - человек, он склонен к ошибкам, если я увижу, что он неверно понимает движение моего топора за щит, что мне делать? спорить с ним? А соперник хочет выжить в поединке и снова начнёт спорить, а дальше см. описанный пример.

Дело не в договорнячке, а в обучении человека. И да, у нас за это "руки не рубят".

Герцог, человек с вашим опытом никогда не увидит что-то по настоящему неправильное в таких вопросах. Без обид, но смысл изначально в том, чтобы ГМ понимал всю картину в целом и попровлял игроков, чтобы они, по незнанию, откровенную чушь не писали. Поэтому ГМ никогда не ошибиться так, чтобы вы это заметили. Есть большая разница между человеком, который смотрит фильмы, и человеком, который изучает этот вопрос.

Просто поймите - не будет никаких проблем у вас с ГМ по ЕГО вине. Если вы не будете их сами создавать - то их не будет вообще. А изначальные личные хотелки правилами не учитываются: не хочешь рисковать - не участвуй. Хочешь - учи матчасть, жалеть никто не будет.

Война, герцог, изначально штука опасная и ни разу не легкая.

0

102

Andrew Karvys
так если ко мне, т.е. ГМ постучится недовольный мне его просто пинком отфутболить, или ликбез устраивать? А не перерастёт ли ликбез в перепалку, а отфутболивание в обвинения в предвзятости: я Элис подсуживал потому, что она женщина, например, или я очень новичков люблю, или я её обучаю так.
Победа или поражение обучают, а поддавки нет.
Зачем чисто учебную ситуацию с поддавками приводить в качестве примера нормальной работы? Пример - это наиболее характерный случай, но мне не кажется, что обучение новичка - это наиболее типичный пример боя в фрпг.

0

103

Alfred Haddington написал(а):

Andrew Karvys
так если ко мне, т.е. ГМ постучится недовольный мне его просто пинком отфутболить, или ликбез устраивать? А не перерастёт ли ликбез в перепалку, а отфутболивание в обвинения в предвзятости: я Элис подсуживал потому, что она женщина, например, или я очень новичков люблю, или я её обучаю так.
Победа или поражение обучают, а поддавки нет.
Зачем чисто учебную ситуацию с поддавками приводить в качестве примера нормальной работы? Пример - это наиболее характерный случай, но мне не кажется, что обучение новичка - это наиболее типичный пример боя в фрпг.

Поражение лишает жизни, а не учит. Изначально. А учат те примеры и ситуации, которые можно пережить.
Герцог, принц скинул все это для примера только потому что мы еще не успели написать свои примеры. Да и потом, если бы принц не признался, что это был ИХ бой, и что он был учебным - вы бы так не говорили. Потому что просто бы не догадались. А теперь представьте, что игроки изначально хотят победить. Каждый. В чем отличие?

И да, тут я согласен: с вашими знаниями и настроем вам ГМ не быть - не справитесь. Поэтому вам надо или вплотную самому заняться этим вопросом, или в наших боевках не участвовать.
Жалеть никто никого не будет, поддаваться - тоже. Не соображаешь - умри. Без компромиссов, без разборок, без нытья. И именно такое отношение и отсекает горе-вояк, которые считают, что их анкета обеспечит им победу. (Ничего личного, я утрирую) Поэтому спорить будет просто не с кем - или человек хочет понимать, и тогда к ГМ вопросов никаких, или нет, и тогда он в боевку не лезет.

0

104

Freya Caerdydd написал(а):

с моей скоростью любую пятиминутную потасовку превратить в столетнюю войну  - раз плюнуть

Вот я боюсь, что и у меня та же беда будет. Собственно потому и решила попробовать чтобы убедиться могу-не могу я в принципе участвовать в чем-то подобном. Правда нас с баронессой судит Дрю, а у него система судейства отличается и от системы принца, и от системы Дора, вот за одно и проверим какая удачнее.
А еще мне немного странно, что все так упорно говорят именно о смертельных боях. Если система рабочая, то она же в принципе должна работать, хоть для смертельного поединка двух амбалов, хоть для битвы пацанов на щелбанах. Нет?

Отредактировано Luchia (2016-07-14 08:44:30)

0

105

Luchia написал(а):

Вот я боюсь, что и у меня та же беда будет. Собственно потому и решила попробовать чтобы убедиться могу-не могу я в принципе участвовать в чем-то подобном. Правда нас с баронессой судит Дрю, а у него система судейства отличается и от системы принца, и от системы Дора, вот за одно и проверим какая удачнее.
А еще мне немного странно, что все так упорно говорят именно о смертельных боях. Есвли система рабочая то она же в принципе должна работать, хоть для смертельного поединка двух амбалов, хоть для битвы пацанов на щелбанах. Нет?

Отредактировано Luchia (Сегодня 12:38:58)

Вы забываете, что это не бокс и телосложение не играет решающую роль.) Перед клинком все равны. Разница лишь в уме, в знаниях и опыте. При должном подходе последние две вещи набираются без проблем. А уж проблем с 1 на форуме вроде быть не должно. ключевое слово - вроде

0

106

Andrew Karvys написал(а):

и телосложение не играет решающую роль

а я не о телосложении же. Я о том, что если бой не на мечах, а скажем на сковородках? не должно же быть разницы. И если бой изначально не смертельный, а вот как у нас с Элис - до первого результативного удара? Работать все равно должно. Да даже не бой, а игра в баскетбол, допустим так может быть отыграна.

Отредактировано Luchia (2016-07-14 08:47:54)

0

107

Andrew Karvys
Имелось в виду учить игрока, а не персонажа))) Игроки, надеюсь, в следствие таких боёв не погибают?)))

В чем отличие?

Вы вообще читали то что я писал до того как принц признался. Я ещё тогда задал вопрос, почему один из персонажей поддался. На это мне ответили: это был учебный бой, типа поддавков.

Жалеть никто никого не будет, поддаваться - тоже.

Странно, а вот в отыгрыше Айта и Элис именно поддавались...

Не соображаешь - умри.

Т.е. если админ назначит тебя покойником возражать нет смысла? Мы допустим все друг другу доверяем, но система-то должна быть универсальной, чтобы каждый игрок был уверен - я проиграл не потому, что админ сказал - УМРИ, а потому, что так сложилось независимо от чей-то злой воли или неосознанной симпатии.

и тогда он в боевку не лезет.

Т.е. это АМС решает кто может играть в боёвке, а кто нет?
Luchia
У меня чётко прописано, что убить противника можно только с согласия игрока заранее, а так-то да, я там даже рассматриваю вероятность рассчитывать так драку между Эйлис и Айлин)))

0

108

Вот такая мысль... то, что написали Айт и Элис - вообще не боёвка. Вместо этого просто можно бросить кубик на победителя, а потом отыгрывать это по ходам, зная результат. Ничего не изменится.

0

109

Alfred Haddington написал(а):

Вот такая мысль... то, что написали Айт и Элис - вообще не боёвка. Вместо этого просто можно бросить кубик на победителя, а потом отыгрывать это по ходам, зная результат. Ничего не изменится.

Ох, герцог, ну как вам еще то объяснить...
Насчет кубика я согласен с Айтом - проще уж в орлянку сыграть. Хлоп - и готово. Азарта нет, интереса, понимаете?
Насчет нашей боевки я же еще вначале писал - это как шахматы. А ГМ - не тиран и деспот, а живой справочник по правилам. Да, они сложны, да их много. Но это только для того, чтобы обезопаситься от игроков, которые уверены, что просто обязаны выиграть и плевать на все и всех. Это игра, понимаете? Игра, правила которой позволяют выявить лучших и худшик игроков. Это с самого начала игра. Потом уже результаты этой игры обрастают подробностями, чтобы из игры для профи превратиться в зрелище для непосвященных.

Вот представьте, вы понятия не имеете, что такое шахматы. Просто представьте. Вы не знаете, как называются фигуры, в чем цель игры, какие правила. Вам будет интересно смотреть на партию двух игроков?

А теперь представьте, что эту партию переделали в фильм. Что на реальном поле боя сошлись 16 воинов. У каждого своя задача и своим действия. Вот тут уже интересно посмотреть всем, кто не имеет ничего против боевиков.

Теперь понимаете, что я хочу сказать? (И Айт, кстати, тоже)

Для тех, кто умеет - это игра. Для тех, кто неумеет - зрелище. Те, кто хотят учиться - учиться. Те, кому лень учиться - не играют. Те, кто хочет играть и не хочет учиться - идут лесом.

0

110

Andrew Karvys

Азарта нет, интереса, понимаете?

Зато тут он был?

Это игра, понимаете?

Игра в кости?
Одни общие слова, ни одного ответа на конкретные вопросы в том числе по приведённому примеру)))

Для тех кому интересно:
Тестовый поединок ХАРДКОР. Эйлис против Айлин.
Эйлис после пира решила наказать дочь: В случае победы матери девочка получит по попе ремнём и отправится в угол, в случае победы девочки она сбежит и спрячется, а потом придёт к обеду, получит по попе ремнём и отправится в угол несколько позже.
Бой без доспехов, щитов и оружия. Место действия: гостиная дома Барнардов в столице, обстановка, мебель.
Из-за специфики бойцов будет проходить по упрощённой схеме в три раунда с тремя уязвимыми зонами: голова, туловище и ноги.
Эйлис
Фазы атаки 1 2 3
Голова Ноги Туловище
Фазы защиты 1 2 3
Ноги Туловище Голова

Айлин
Фазы атаки 1 2 3
Туловище Голова Ноги
Фазы защиты 1 2 3
Голова Туловище Ноги

0:1, 1:2, 2:3. Итоги боя: Айлин удалось вырваться и убежать.
Собственно исход поединка заранее решил кубик, как и у Айта с Элис, плюс была дана небольшая подсказка как это отыгрывать, дальше персонажи по ходам опишут свои действия. Поскольку я – абсолютно бездарный писатель и не могу смоделировать посты от лица Эйлис и Айлин (Позор! Позор! Позор!), то их примерный отыгрыш приводится здесь схематически.
1 ход: Эйлис хватает непослушную девчонку за волосы, но та проворно пригибается и проскакивает под стол, мать пытается вытащить оттуда Айлин, но она кусается за руку.
2 ход: Эйлис удаётся подцепить ногу дочери, но та лягает мать второй ногой по голове.
3 ход: Айлин, внезапно выкручиваясь, бросается наутёк из под стола. Мать гонится за ребёнком, хватает за руку, но получает неприятный толчок в ногу, девочка выскакивает в дверь.
Эти три пронумерованных абзаца отыгрываются игроками после боя.

0

111

Luchia
моя система эволюционировала из разработанного моим другом настольного футбола, наверно поэтому прожжённые бойцы её не приемлют)))

0

112

Alfred Haddington
Герцог, вот честно, вы понимаете, чем орлянка (или ваши кости) отличаются от шахмат? Отличие наших систем в том же.

0

113

Andrew Karvys
Так там же всё решали броски кубика - кости, плюс преднамеренные поддавки.

0

114

хм...а можно подробнее прописать на фазах боя как падал кубик? а то не очень понятно, почему результат именно такой()да, я безнадежная тупица)))

0

115

Alfred Haddington
Герцог, ваша система идеальна для тех, кто не хочет напрягаться. Как игральная кость. Бросил - готово. Повезло-неповезло.
Мне(лично мне) такая игра кажется откровенно скучной. Какой смысл играть, если судьба играет за тебя, если ты никаким образом не влияешь на ситуацию?
Я не говорю, что ваша система плоха. Но мне и принцу это слишком скучно.
Вот, собственно, и все.

0

116

Luchia
Это вы мне? У меня кубика вообще нет)))
Andrew Karvys
Ну я сразу предупреждал, что это скучный вариант, но чем он отличается от постановочного боя Айта и Элис лично мне не понятно.
Ни на один из моих вопросов ответа нет((( По моему лучше скучно, но открыто и прозрачно, чем произвол ГМ, который может привести куда угодно. В любом случае пусть АМС и игроки решают, что им больше нравится.
И, кстати, в шахматах никакого модератора нет. Правила позволяют играть вдвоём не полагаясь на волю кубиков и проведения. Сошлюсь на авторитеты: мой отец - кмс по шахматам, одобрил мой вариант полностью.

0

117

Alfred Haddington
И да, справедливости ради - наша (моя из моей жизни, а не на форуме) компания научилась играть без дайсов. Вот только количество правил и описаний возросло на порядок. (((
Поэтому так мало людей, кто меня понимает.

0

118

Luchia
А понял, приношу извинения. Во фразе

Собственно исход поединка заранее решил кубик

Я имел в виду случай, а не бросок какого-то кубика. Просто игроки заполнили таблицы и потом произведён расчёт результатов.
Ну вот, сбил с толку человека.

0

119

честно говоря да, сбили...теперь я совсем не понимаю

0

120

Andrew Karvys
Охотно верю)))

0


Вы здесь » В шаге от трона » Анналы » Боевка


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно